然后先王和大王子就陆续的离奇死去,让没有军事才能的二王子继了位,战局逐渐被翡翠王国扭转,到了今天这一步。
这都不重要了,重要的是在神国之战落败的王国,其王族脖子上都会出现无法摆脱的奴役枷锁。
只要被戴上奴役枷锁,不仅无法凭借自己的意志行动,连生死都在优胜者一念之间,逃得再远都没用。
所以,大多数王国落败后,王族都不会想着潜逃,而是会选择自行了断,避免受辱。
换做一分钟前的罗恩,也会这么选择。
拉赫王国当前的境况已经没有任何转圜的余地,即便自己是全服榜一,在这紧迫的时间里也无法改变拉赫王国走向灭亡的结局。
鬼子已经进城,再过不久,奴役枷锁就会出现在他脖子上。
奴役枷锁是“神”的产物,在《神临》中无解,只要戴上,除非死亡,否则永远无法摆脱。
相比被限制自由,成为任人摆布的工具,确实不如回炉重造。
不过现在……发现还有操作空间的罗恩打消了重开的念头。
随着意念活跃,一层只有他看得见的光幕悬浮在眼前。
【姓名:罗恩.莱茵特】
【种族:人族】
【年龄:17】
【等级:LV.5】
【所属势力:拉赫王国(国王)】
【领地:拉赫王国】
【声望:无(0/h↑)】
【经验:无(10000/h↑)】
就在方才接收这副身体记忆时,他发现伴随自己一起出现在这幅身体里的还有专属玩家的游戏机制。
游戏中,玩家通过建立领地、经营领地,获取经验值和声望值提升自己。经验值可以提升等级,声望值可以兑换技能和装备,以及一些道具。
当然,解开奴役枷锁的道具是不存在的,即便有解开奴役枷锁的道具,价格也会是天文数字。
罗恩关闭面板,抬起如红宝石的眸子看向眼前的一众王廷骑士。
原主当上国王后,带领占据大优势的拉赫王国打了几场惊天动地的大败仗,在国内已没有任何声望可言。
现在的他什么都买不起。
好在游戏机制虽然无法帮助拉赫王国摆脱亡国的命运,但可以帮助拉赫王国脱离亡国的常规定义。
正常情况,王都沦陷,国土被掠夺殆尽,这个国家就是亡国,就会立刻被神国之战淘汰。
而有游戏机制介入情况就不一样了。
玩家只要没有死亡,即便领土全失,手下没有一兵一卒,也不会被立即定义为亡国。
玩家拥有一个月缓冲期,只要一个月内重新开拓领地到达一定规模,就能继续存在下去。
一个月时间,足够罗恩发挥出身为穿越者的优势。
“呵呵。”
罗恩神色凄然,接过身前骑士递来的剑,自嘲一笑:“人心离散,国都沦陷,今日之境,都是我自作自受。你们放心,虽然我没有父王和兄长那般胆魄,但为拉赫王国保留最后尊严的觉悟还是有的。”
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